Το ερευνητικό της έργο επικεντρώνεται στην ψηφιακή διαδραστική αφήγηση και στον σχεδιασμό αφηγηματικών χώρων και εμπειριών, ενώ ιδιαίτερη βαρύτητα δίνει στη διερεύνηση των δημιουργικών και θεωρητικών διασυνδέσεων μεταξύ ψηφιακών παιχνιδιών και παραστατικών τεχνών.
Στο ευρύτερο ερευνητικό της έργο εντάσσεται επίσης η συστηματική μελέτη της σύγχρονης παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών, με έμφαση στις πολιτισμικές αφηγήσεις που αναδύονται μέσα από αυτήν, καθώς και στις σύγχρονες πολιτιστικές πολιτικές που επηρεάζουν και διαμορφώνουν το πεδίο της. Κατά την περίοδο 2020–2022 πραγματοποίησε μεταδιδακτορική έρευνα στο Τμήμα Επικοινωνίας, Μέσων και Πολιτισμού του Παντείου Πανεπιστημίου, με αντικείμενο τη μελέτη της ελληνικής κοινότητας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, έχοντας λάβει υποτροφία από το Ίδρυμα Κρατικών Υποτροφιών (ΙΚΥ).
Διαθέτει πολυετή εμπειρία σε εθνικά και διεθνή ερευνητικά προγράμματα και έχει συμμετάσχει στον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ψηφιακών και υβριδικών παιχνιδιών και διαδραστικών εμπειριών, σε συνεργασία με διεθνή φεστιβάλ, όπως το Playpublik Krakow, πολιτιστικούς οργανισμούς, όπως το Ίδρυμα Ωνάση και το Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης (ΕΜΣΤ), καθώς και με καλλιτέχνες από την Ελλάδα και το εξωτερικό. Έχει ενεργή παρουσία σε διεθνείς διοργανώσεις του χώρου των ψηφιακών παιχνιδιών, όπως το A MAZE. / Berlin, το Gamescom Congress και το Devcom, συμμετέχοντας ως ομιλήτρια σε παρουσιάσεις, καθώς και οργανώνοντας θεματικά πάνελ και εργαστήρια.
Από το 2015 συνεργάζεται με δημόσιους και ιδιωτικούς φορείς και οργανισμούς ως σύμβουλος στον τομέα των ψηφιακών παιχνιδιών. Το 2025 εξελέγη Αντιπρόεδρος της Digital Games Research Association (DiGRA), ενώ στη συνέχεια ανέλαβε, κατόπιν εκλογής, τη θέση της Industry Relations Officer (2027-2029).
Dr. Elina Roinioti is an Assistant Professor in the Department of Performing and Digital Arts at the University of the Peloponnese, Greece.
Her research focuses on digital interactive storytelling and the design of narrative spaces and experiences, with particular emphasis on exploring the creative and theoretical intersections between video games and the performing arts.
Her research has also addressed contemporary video game production, with a focus on the cultural narratives that emerge from it and the cultural policies that shape the field. Between 2020 and 2022, she conducted postdoctoral research at the Department of Communication, Media and Culture at Panteion University, where she studied the Greek video game development community with funding from the Greek State Scholarships Foundation (IKY).
She has extensive experience in national and international research projects and has contributed to the design and development of digital and hybrid games and interactive experiences in collaboration with international festivals, such as Playpublik Krakow, cultural organisations, including the Onassis Foundation and the National Museum of Contemporary Art (EMST), as well as artists from Greece and abroad. She is also actively involved in international events within the video game field, such as A MAZE. / Berlin, Gamescom Congress, and Devcom, contributing as a speaker and organising thematic panels and workshops.
Since 2015, she has worked as a consultant in the field of video games, collaborating with public and private institutions and organisations. In 2025, she was elected Vice President of the Digital Games Research Association (DiGRA) and was subsequently elected to the position of Industry Relations Officer for the 2027–2029 term.
Game Studies, interactive digital narrative, narrative design, game production studies, game design, games and art, cultural studies, playformance, games and performance art.
- Gluzman, R., & Roinioti, E. (2026). Return to the garden: Modular storytelling and performance after the generative turn. Games and Culture. Advance online publication. https://doi.org/10.1177/15554120261457730
- Roinioti, E., & Gluzman, R. (2026). Exploring online gaming communities through documentary filmmaking. Games and Culture, 21(7), 1761–1782. https://doi.org/10.1177/15554120251370823
- Burgess, J., Roinoti, E., Muscat, A., Grace, A., & Jones, C. (2026). Understanding how marginal national video game industries differ. Games and Culture, 21(7), 1664–1679. https://doi.org/10.1177/15554120251349312
- Antoniou, A., Theodoropoulos, A., Chaleplioglou, A., Roinioti, E., Dafiotis, P., Lepouras, G., Chalari, P., Gujt, G., Lamprou, I., & Sousa, C. (2025). AI-enabled cultural experiences: A comparison of narrative creation across different AI models. Electronics, 14(20), Article 4043. https://doi.org/10.3390/electronics14204043
- Roinioti, E. (2025). Let’s get phygital? Playformance and spatiality. Proceedings of the Performing Space 2023 Conference. https://eproceedings.epublishing.ekt.gr/index.php/ps/article/view/8414
- Eklund, L., Gluzman, R., Jørgensen, K. K., Kayali, F., Roinioti, E., & Pnueli, V. (2024). Games for the Pluriverse: Exploring the Use, Opportunities, and Problems of Drawing from Local Cultural Heritage in Video Games. Games and Culture. https://doi.org/10.1177/15554120241234126
- Βούλγαρη Η., Ροϊνιώτη Ε., Κουτρουμάνος Γ., Σιντόρης Χ., Μάνεσης Δ. (2023). Ψηφιακά Παιχνίδια και Μάθηση, Κάλλιπος
- Roinioti E. (2023). Thoughts on kitsch and games. Digra 2023: Limits and Margins of Games, Sevilla, Spain, 19-23 June 2023
- Roinioti E., Pandia E., Konstantakis M. and Skarpelos Y. (2022). Gamification in Tourism: A Design Framework for the TRIPMENTOR Project. Special Issue "Digital Systems for Tourism", MDPI digital.
- Ροϊνιώτη Ε. (2021) Διασώζοντας την εμπειρία. Ψηφιακά παιχνίδια ως πολιτιστικά τεκμήρια, στο Καταπότη Δ., Μπούνια Α.(επιμ.), Αναδυόμενες Τεχνολογίες και Πολιτιστική Κληρονομιά, εκδ. Αλεξάνδρεια
- Papaevangelou, C. and Roinioti, E. (2021). Exploring video-game production’s contingency on live-streaming platforms: The case of Twitch. AoIR Selected Papers of Internet Research, 2021.
- Roinioti, E. (2020). Caught in the war against gambling: A critical analysis of law history and policy making in video games in Greece. Journal of Greek Media & Culture, 6(2), 261-278. doi:10.1386/jgmc_00016_1
- Ροϊνιώτη Ε., Πανδιά Ε. Και Σκαρπέλος Γ. (επιμ.) (2019). Ψηφιακά Παιχνίδια: Φιλοσοφικές, Κοινωνικές και Πολιτισμικές αναζητήσεις, Oasis
